mardi 8 mai 2012

Chapitre 6: Plan à l'échelle.


Tout petit chapitre histoire de voir à quoi ça pourrait ressembler une fois fini: j'ai fait un plan à l'échelle sous google sketchup:

Bon, c'est pas dit que j'arrive à faire la même chose à 100%, mais je vais quand même essayer de faire en sorte que ça s'en approche.

samedi 5 mai 2012

Chapitre 5: Hack de l'écran.


Toujours grâce aux forums de mod retro, j'ai terminé le hack de l'écran. Ainsi ce dernier s'alimente directement sur la gamecube et capte le signal vidéo. C'est une des parties qui me faisait le plus peur...

Premièrement, j'ai du me résoudre à couper le câble de l'écran:


Un peu réticent au départ, je vous l'accorde (le pauvre n'avait pas encore servit plus de 15min ^^').
Ensuite, il fallait retirer le port vidéo de la carte mère. Cette étape a été particulièrement fastidieuse et j'ai dû passer plus de 30min dessus, rien que pour arracher le port ! J'utilise toujours la même méthode, à savoir la pince, et des mouvements de bascule.

 Le coupable !!!
héhé, je l'ai eu


Bref, une fois fait, j'ai utilisé les diagrammes suivants:



Images issues du Karsar's GCp guide.

Ensuite, y'a plus qu'à suivre le guide !
En images ça donne:








Je dois vous dire qu'avant de rebrancher la gamecube, j'ai demandé sur les forums si j'avais tout bien fait, car j'avais trop peur de cramer un truc ^^. Au final, ça marche nickel !





Et voilà ! une bonne chose de faite !
N'hésitez pas à commenter, car pour l'instant, j'ai pas vu grand monde :p

Chapitre 4: Réception de l'écran.


Ça y est ! L'écran est arrivé ! Sans plus attendre, le déballage:

En voyant ça, la première chose qui me vient à l'esprit c'est: "Je veux le tester ! Je veux le tester !" Cependant, le bouzin fonctionne sous du 12v, et je n'ai pas de générateur approprié... Du coup, système D: les piles 1.5v en série =D

matériel:
- 8piles AA;
- du scotch.

Petite annecdote: j'ai voulu tester le voltage avec mon multimètre, il m'a affiché 12.6v. Ensuite, j'ai voulu tester l'amperage, sauf que j'ai mal calibré l'appareil et du coup le fusible a grillé... Solution provisoire: enrober le fusible d’aluminium pour faire passer le courant, mais attention /!\ Vous risquez d'endommager le multimètre ! /!\ Donc si vous faites ça, faites gaffe où vous mettez vos piques !

Pour finir, deux petites vidéos pour montrer ce que ça donne:







Chapitre 3: Retirer la protection du capot.



Salut, aujourd'hui je vais vous montrer comment faire pour que vous puissiez allumer votre gamecube sans la coque, ou tout simplement sans avoir à fermer le "capot".
Premièrement, démontez votre gamecube, vous trouverez alors ceci :

Enlevez la vis, il y a alors deux câbles dans une fiche:


vous avez juste à les couper puis à les souder entre eux, et c'est fini !